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博物館設(shè)計(jì)中互動(dòng)體驗(yàn)的應(yīng)用

對(duì)于現(xiàn)代博物館而言,高科技技術(shù)作為支撐動(dòng)態(tài)的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動(dòng)接收信息的狀態(tài),并沒(méi)有從本質(zhì)上改變傳統(tǒng)的傳播模式。


  對(duì)于現(xiàn)代博物館而言,高科技技術(shù)作為支撐動(dòng)態(tài)的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動(dòng)接收信息的狀態(tài),并沒(méi)有從本質(zhì)上改變傳統(tǒng)的傳播模式。晟跡創(chuàng)意的互動(dòng)體驗(yàn)應(yīng)用在博物館中,促使博物館展示模式上有了突破性的改變,鼓動(dòng)了觀眾動(dòng)手動(dòng)腦的參與到展覽之中。藝術(shù)的呈現(xiàn),創(chuàng)意的展示都是博物館的設(shè)計(jì)要點(diǎn),博物館設(shè)計(jì)需要腦洞大開(kāi),借助于數(shù)字化展示技術(shù),在感官、體驗(yàn)充分做到讓參觀者主觀接受信息的設(shè)計(jì)。


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  博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學(xué)習(xí)博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設(shè)計(jì)能否在展陳方式有所革新。現(xiàn)在博物館設(shè)計(jì)中需注重互動(dòng)體驗(yàn)性,互動(dòng)體驗(yàn)可以幫助博物館達(dá)到更好的展示效果,互動(dòng)體驗(yàn)不僅能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進(jìn)參觀者的情感遞進(jìn),也是當(dāng)前參觀普遍喜愛(ài)的一種觀展形式。當(dāng)代,展覽展示技術(shù)、文物保護(hù)修復(fù)技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對(duì)博物館運(yùn)營(yíng)造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上博物館等概念逐步出現(xiàn)在大眾眼中,姿態(tài)各異的博物館表現(xiàn)形式使其在觀者的心中愈發(fā)有趣。


  博物館的互動(dòng)展示技術(shù)讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產(chǎn)品。“多點(diǎn)觸控”是近年興起的一種交互顯示技術(shù),用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)對(duì)計(jì)算機(jī)的操控。場(chǎng)景繪畫(huà):主要是通過(guò)在ipad上畫(huà)出所想的場(chǎng)景,聯(lián)動(dòng)投影大屏幕展示,從而實(shí)現(xiàn)展示互動(dòng)效果。觸發(fā)情景墻:通過(guò)觸摸墻面和墻面實(shí)體噴繪效果產(chǎn)生互動(dòng),小朋友站在預(yù)先設(shè)定好的場(chǎng)景游戲墻前面,點(diǎn)擊觸發(fā),進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。


  晟跡創(chuàng)意互動(dòng)體驗(yàn)科技作為一種全新的展覽模式,使博物館中展示內(nèi)容與展示方式方面也漸趨多樣化與智能化。為觀眾營(yíng)造一種有趣、科技化的觀展體驗(yàn)。



  對(duì)于現(xiàn)代博物館而言,高科技技術(shù)作為支撐動(dòng)態(tài)的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動(dòng)接收信息的狀態(tài),并沒(méi)有從本質(zhì)上改變傳統(tǒng)的傳播模式。晟跡創(chuàng)意的互動(dòng)體驗(yàn)應(yīng)用在博物館中,促使博物館展示模式上有了突破性的改變,鼓動(dòng)了觀眾動(dòng)手動(dòng)腦的參與到展覽之中。藝術(shù)的呈現(xiàn),創(chuàng)意的展示都是博物館的設(shè)計(jì)要點(diǎn),博物館設(shè)計(jì)需要腦洞大開(kāi),借助于數(shù)字化展示技術(shù),在感官、體驗(yàn)充分做到讓參觀者主觀接受信息的設(shè)計(jì)。


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  博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學(xué)習(xí)博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設(shè)計(jì)能否在展陳方式有所革新。現(xiàn)在博物館設(shè)計(jì)中需注重互動(dòng)體驗(yàn)性,互動(dòng)體驗(yàn)可以幫助博物館達(dá)到更好的展示效果,互動(dòng)體驗(yàn)不僅能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進(jìn)參觀者的情感遞進(jìn),也是當(dāng)前參觀普遍喜愛(ài)的一種觀展形式。當(dāng)代,展覽展示技術(shù)、文物保護(hù)修復(fù)技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對(duì)博物館運(yùn)營(yíng)造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上博物館等概念逐步出現(xiàn)在大眾眼中,姿態(tài)各異的博物館表現(xiàn)形式使其在觀者的心中愈發(fā)有趣。


  博物館的互動(dòng)展示技術(shù)讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產(chǎn)品。“多點(diǎn)觸控”是近年興起的一種交互顯示技術(shù),用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)對(duì)計(jì)算機(jī)的操控。場(chǎng)景繪畫(huà):主要是通過(guò)在ipad上畫(huà)出所想的場(chǎng)景,聯(lián)動(dòng)投影大屏幕展示,從而實(shí)現(xiàn)展示互動(dòng)效果。觸發(fā)情景墻:通過(guò)觸摸墻面和墻面實(shí)體噴繪效果產(chǎn)生互動(dòng),小朋友站在預(yù)先設(shè)定好的場(chǎng)景游戲墻前面,點(diǎn)擊觸發(fā),進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。


  晟跡創(chuàng)意互動(dòng)體驗(yàn)科技作為一種全新的展覽模式,使博物館中展示內(nèi)容與展示方式方面也漸趨多樣化與智能化。為觀眾營(yíng)造一種有趣、科技化的觀展體驗(yàn)。


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